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魁拔II之大战元泱界影评:2D立体技术生不逢时

字号+公主出嫁了 来源:大众影评网 2013-12-19 00:00 我要评论() 收藏成功收藏本文

  《魁拔2》上映前,导演王川就在各地推介会上介绍了新电影的2D立体技术,真正在影院里看过之后,虽然有点意思,但是对于一部着力于讲故事的动画片来说,这点技术上的创新其实可有可无。
  对于中国动画能在技术上有所创新,这个我丝毫不感到惊讶,中国动画从来都是一股被国人严重低估的力量。在《大闹天宫》、《哪吒闹海》等老一批优秀国产动漫的影响力逐渐消弱之后,国产动漫出现了青黄不接的尴尬局面。当下的国产动画中坚力量,其实都是以承接日本动画订单的形式培养起来的。许多为观众所熟知的动画作品,如《足球小将》、《天空战记》、《虫师》、《死亡笔记》、《海贼王》、《火影忍者》等,其制作团队里都有中国动漫公司的背影。《魁拔》自主研发出2D立体技术,算是中国动漫技术力量厚积薄发的一个突破点。
  我在电影院看过了《魁拔2》的3D效果,个人觉得也并非十分出色。导演王川在影片上映之前大力造势《魁拔2》的3D技术,应该是指2D转3D这种技术上的突破,而非指3D技术本身上的运用。
  我大胆猜测,《魁拔2》的2D立体技术应该是在2D《魁拔2》影片做出来之后,然后为了增加影片的嘘头而研发出来的。之所以能得出这样的推论,是因为影片中除了片头打出青青树的标志外,正片里头很少有冲屛镜头。
  所谓冲屛镜头,是3D技术普遍运用后研发出来的一种镜头技术,能得到一种屏幕里的内容冲向观众的惊险效果。如果大家有在主题公园玩过隧道项目的话,肯定对冲屛不陌生。另外,比《魁拔2》更早一点上映的《星际迷航》,那才是玩技术的行家,镜头跟随主角从悬崖上坠落下去,还有破碎的石块砸向屏幕,这些惊险的镜头才不至于浪费了3D技术。
  相对而言,《魁拔2》因为很可能是先做2D然后才转的3D,所以一开始在内容上就没有预留给3D技术发挥的镜头,所以《魁拔2》的3D只是将画面进行简单的分层而已,2D立体技术沦为一种嘘头。
  《魁拔2》的3D技术没发挥好,很大原因是在资源调配上。个人觉得2D立体技术还是有很大的发展空间的,《魁拔》的系列故事非常感人,青青树如果在这个技术上再钻研一两年,《魁拔3》在镜头内容上给予足够的发挥空间,我还是十分看好《魁拔》的走向的。

每日一笑

和一妹子聊天,我说:“我喜欢游泳,游的可好了。”妹子问:“那你有什么特别的经历吗?”我:“有,记得那是一个雷雨天,我和两个哥们在河里游泳,就我被雷劈了。”妹子:“你们是仰泳的吗?”我:“对,我们三个都是仰泳,就我被雷劈中了。”妹子:“今晚有空吗?”

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